第253章 玩法设定! (第1/2页)
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他走到屏幕前,指着画面:“玩家可以使用远程武器——步枪、猎枪、弓,也可以用短程武器——手枪、短管猎枪。
而当一切弹药都耗尽时,你唯一的倚靠,可能只是一根生锈的水管,或者一根磨损的棒球棍。”
画面里,乔尔抡起管子,一击砸倒敌人,灰尘飞溅。
凌风微微一笑:“残酷,但真实。”
他继续说:“玩家可以搜刮物资,在废弃的超市、医院、地铁站里,找到有限的资源。
每一个瓶子、每一块砖头,都不只是杂物。
它们可以吸引敌人注意,也可以砸晕对方,为逃生创造几秒的机会。”
屏幕切换,乔尔在昏暗的工坊前制作燃烧瓶,火光照亮他疲惫的脸。
“零件能用来升级武器,制作燃烧弹、刀具、绷带。
药片和草药能提升体能上限、治疗速度。
没有自动回血——只有你,和你能找到的一切。”
他顿了顿,扫视众人,语气更低沉:“这不是强者的游戏,是活下去的游戏。”
纪墨问:“那潜行系统呢?”
凌风轻笑:“是灵魂。”
画面切到另一段演示,乔尔和艾莉在废弃旅馆里潜行。
空气里弥漫着真菌孢子的白雾,角落传来啃咬的声响。
“你可以选择开枪,但那意味着吸引更多怪物;
也可以选择潜行,从背后无声地解决对手,或者干脆绕过。”
他轻轻一挥手,投影放大了一幕——乔尔屏住呼吸,按下“聆听模式”,画面瞬间变成黑白,敌人轮廓在视野中透出微光。
“这是‘聆听模式’。
玩家能听见脚步声、呼吸声,透过墙壁感知威胁。
但在高难度下——这项能力被取消。”
凌风微微一笑,语气带着一丝冷意:“到那时,你只有心跳和直觉。”
他继续说:“玩家可以利用动态掩体系统,趴在墙边、柜台后,利用每一处阴影获得优势。
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