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一般来说,设计师在考虑角色平衡性的时候,通常会作出取舍,以保证更多人的体验。
比如射程远的武器要减少它的射速、自动索敌的技能应该降低伤害或者弹道速度、机动性极高的角色应该减少他/她/它的身板坦度……这样不仅仅是为了竞技平衡,也是为了防止玩家人手一把轮椅,对游戏生出厌倦感。
放在角色设计上也是这个道理。
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【名称】:‘不朽将军·德雷维克’
【身份】:‘完美’眷属
【种族】:魔幻种·魂灵·魔铠
【位格】:下位·零阶
【种族天赋】:
〖魔铠构筑·刚体之躯〗(被动)——对于任何来源的伤害,获得20%减免;
“钢铸身躯,血铸心魂。”
〖魔铠构筑·粉碎之腕〗(被动)——双手获得魔法加持,能够拖动和举起自身重量100倍的重物;
特注:当前德雷维克净重为1.8吨。
“他将握碎,你的希望。”
〖专属武装·怒矛仇盾〗(被动)——仇盾每次承受住敌人的攻击,都会提升怒矛的伤害和攻击速度,将所有攻击转化为魔能伤害;
“不朽怒火,燃尽苍生。”
【生理状况评估】:
[暴力]:卓越
[技巧]:良好
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