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祖龙、元凤、始麒麟的入群,让本就成分复杂的“洪荒大佬交流群”更加暗流涌动。三位霸主虽然被段风用“诸天万界”的大饼暂时稳住,但彼此间积累的恩怨和争霸洪荒的野心,使得群内气氛时常剑拔弩张。论坛上的骂战已经从水军互撕,升级到了本尊偶尔下场阴阳怪气。
鸿钧和罗睺乐见其成(混乱是阶梯),扬眉等技术宅则担心网络服务器负载(空间光纤压力大)。段风更是头疼,生怕这三位大佬哪天吵得上头,直接约架线下,引发全面战争。
“必须给他们找一个发泄渠道!一个既能满足他们争强好胜之心,又不会造成实际破坏的途径!”段风苦思冥想,终于在前世“电子竞技”的概念中找到了灵感。
“虚拟对战!开放虚拟对战功能!”段风猛地一拍(珠体震荡),“在幻境中打!随便打!打出脑浆子都没关系!还能开盘下注,活跃气氛,赚取抽象值!”
说干就干!他立刻在【技术开发部】频道(成员:扬眉、时辰、阴阳、乾坤、五行、星辰,段风任项目经理)提出了“洪荒幻境对战平台”的开发计划。
扬眉(空间首席官)一听就来了兴趣:“构建稳定且可承受高强度能量冲击的幻境空间?模拟真实法则效果?还能支持多人在线观战?挑战性极大!但本座喜欢!”(立刻开始画空间架构图)
时辰(时序管理者):“需要极高的时间流速调节精度,确保对战双方感知同步,且幻境内时间流逝与外界不同。可设置‘幻境时间加速’功能,让一场大战在现实中只需片刻。”(已经开始设计时间锁)
阴阳老祖:“需调和阴阳,模拟万物生克,确保对战公平性……嗯,也可设置‘不平衡竞技场’娱乐模式。”(想到了坑人玩法)
乾坤老祖:“需稳固乾坤,承受冲击。可引入‘场地破坏’特效,增加观赏性。”(想到了加特效)
五行老祖(匿名):“五行轮转,可模拟各种环境debuff(负面状态)和元素爆发。”(想到了增加难度)
星辰老祖:“可引入星力加持系统,随机给予一方微弱增益?或者作为观战奖励抽奖?”(想到了博彩)
一群洪荒顶级技术宅立刻陷入了狂热的技术讨论中。段风则疯狂燃烧抽象值,从系统那里兑换【高级幻境核心】、【法则模拟引擎】、【精神力接入端口优化方案】等关键道具和技术资料。
在多位大佬(主要是扬眉和时辰)的通力合作和海量抽象值的加持下,【洪荒幻境对战平台】1.0测试版,以惊人的速度开发完成!
段风作为产品经理,立刻撰写了华丽的更新公告,全服推送:
“【洪荒互联网络重大版本更新公告】”
“全新功能【幻境对战平台】火爆上线!”
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